GAME VTUBERTAROU

必要最低限のコンボと動き方

【ストリートファイター6】DJ【スト6】

 

基本コンボ

 

屈弱K→屈弱P→中ローリングソバット
弱P→屈弱P→屈弱P→中ローリングソバット
弱P→屈弱P→屈弱P→中ジャックナイフ(下タメ上K)→強ジャックナイフ(下タメ上K)※画面端立ち限定

屈弱K→屈弱P→強ジャックナイフ(下タメ上K)※立ち限定

 

中ローリングソバットからSA
強ジャックナイフ後は中央なら前ステ2回から投げ打撃

画面端付近なら前ジャンプ攻撃で起き攻めができる。


中P重ね
中P→弱K→強ローリングソバット

 

屈強P→屈中P→強ジャックナイフ
屈強Pはヒット時に相手を立ち状態にする

 

ドライブラッシュ

屈弱Por弱K→キャンセルドライブラッシュ→弱P→屈強P→屈中P→強ジャックナイフ(下タメ上K)or弱マシンガンアッパー(竜巻P)orSA

 

ラッシュ後

弱P→屈強P→屈中P の流れが基本

 

【ストリートファイター6】読み合い【スト6】

読み合いとは

 

読み合いの攻防

 

基本

近距離の超基本的な読み合い

ダウンを取って

密着で起き攻めをする時

 


技を重ねると相手は無敵技を撃つ

無敵技には何もしなければ勝つ

何もしないと暴れ行動コパン暴れとかバックジャンプが勝つ

 


これが基本的な読み合いとなっています

 


打撃で暴れてくる

もし相手が

打撃で暴れてくるなって思った場合は

投げで勝つことができます

 

さらに大ダメージを取りたい場合大ダメージを取りたい場合

打撃を重ねるとこの打撃で暴れている場合は潰すことができます

 

バックジャンプ

バックジャンプされてしまった場合

投げ無敵がついているので
投げを重ねても回避されてしまいます
ただこれは投げ無敵だけなので

打撃を重ねるとしっかりとダメージを与えることができます

 

そして技を重ねると

また無敵技が来てみたいな
これが超基本的な近距離の読み合い

 

遅らせグラップ

ダウンを奪って

打撃を重ねる

投げを重ねる
この両方を防ぐテクニックを遅らせグラップと言います

 

入力は

少し待って投げ抜けって入力するだけ

私の感覚(遅らせというよりはファジー意識の違いで似たようなもの)

大体どのキャラでもコアコパ

ドライブラッシュ後のドーンという後

 

コアコパ

ペチペチ の チの部分

ピッピッ の ッの部分

 

ドライブラッシュ後

ドーン ぺチ の ぺ

後はコアコパのタイミング

 

無敵はガードされたら大ダメージ
暴れ行動も咎められたら大ダメージ
ハイリスクハイリターン
な読み合い

 

まず1回無敵技を打つ打たないみたいな読み

1回挟んだ後に次はこの読み

次の読みステップに行くっていう感じ

 

遅らせグラップを打つことによって
両方とも防ぐことができる
それって選択肢2つに勝っている選択肢

比較的安全に相手の攻めをしのぐためのテクニック

 

シミー

投げとか打撃だけどの相手の技の重ね行動に対して

遅らせグラップで勝てるけど
それに対する攻め側の選択肢として

シミーという選択肢がある

 

垂直ジャンプとかバクステで距離を離して
投げ抜けを漏れさすテクニックを言います

 

防御側はじゃあこれシミーしてくるなと思ったらガード

防御側は
立ち回りに戻れたり
引き分けから勝ちみたいなイメージ

 

最初にこの近距離の無敵技を打つ撃たないという読み合い

次のステップとしてこの投げ抜けの読み合いのループ

 

近距離の読み合いに持っていくためにどうするか

ドライブラッシュ

キャンセルドライブラッシュ

ラッシュ後のコアコパなどヒットガード+4フレームとなる

キャンセルだとドライブゲージを3本使うが

どんどん攻めて択をかけて行った方が有利

 

生ラッシュで触りにいくのも良い

長い中足などからキャンセルがかかるキャラが強いのがそのため

 

 

 

【ストリートファイター6】JP【スト6】

 

基本コンボ

2弱→2弱→立弱→弱ストリボーグ(→SA3)
立強P→弱トルバラン
立強P→ODトルバラン(→強トリグラフ→SA3)

 

シューティング

基本的に画面端同士の時、ストリボーグで吹き飛ばした後

強設置→中トルバラン→強トリグラフ→強トルバラン→強トリグラフ

のループとなる

 

弱トルバラン→強トリグラフ→{強設置→中トルバラン→強トリグラフ→強トルバラン→強トリグラフ}ループ)
ループ強トリグラフ〆→微dl→中トリグラフ or 弱強ODトリグラフ

 

タゲコン

強K→強P (>強P(中段)or強K(下段))

4中P→中P

確定反撃やドライブラッシュから繋げる

特に強K→強Pは

ラヴーシュカに繋げラヴーシュカ後にタゲコンの3段目に中下段の択など

重要な動きとなって来る

 

ラヴーシュカ

発動
強K>強P TC
4中P>中P TC

2弱P*2>立ち弱P>SA2

 

発動後

立ち弱P>TC・立ち強K>強P>強P(中段)or強K(下段)
全連ガ完全2択
相手が大K見えて択ろうとするならドライブリバーサル

 

4発
ガード 上>中>下>中

最初の上段ガードはジャンプ攻撃ではないので中段性能は無く

しゃがみガードで良い